ДОМА · ИСТОРИИ · ТВОРЦЫ
ESO Housing
Открываем ESO Housing…


Дома для слуг даэдрических Принцев

Я строю дома для своих персонажей. Каждый без единой строчки текста рассказывает, кто в нём живёт и какому Принцу он служит. Я стараюсь держаться как можно ближе к ванильной игре: войдя в мой дом, вы должны почувствовать, что он всегда был частью мира Elder Scrolls.
Подводные залы. Полки Апокрифа. Кузница над Великим заливом. За каждой дверью — дом, созданный для своего обитателя. Их имена высечены на языке драконов.
Все двадцать его персонажей носят имена на драконьем языке.
15 домов, 109 глав и 290 скриншотов на PC-EU.
Хранитель: R'zahn Lokkestiiz
LOK - Небо

Каджит-хранитель, присягнувший Клавикусу Вайлу
Lokkestiiz: небо, буря, лёд
Аргонианский храм Вермины, возведённый над затонувшим недским святилищем Seaveil Spire: храм наверху, море вокруг и храмы снов в глубине. Единственный его обитатель теперь - R'zahn Lokkestiiz, каджит-хранитель с толикой некромантии, заключивший невыгодную сделку с Клавикусом Вайлом и всё равно оставшийся ему верен.
Слуга Клавикуса Вайла хранит храм Вермины над затопленными залами Seaveil Spire.
Небо живёт в имени хранителя, чьи залы лежат под морем.
В Seaveil Spire храм возвышается над святилищем под морем. R'zahn Lokkestiiz живёт между террасами джунглей и затопленными залами. Он каджит-хранитель, сведущий в магии холода и затронутый некромантией. Дом посвящён Вермине; его преданность принадлежит Клавикусу Вайлу.
Он заключил сделку с Принцем. Ни один сохранившийся рассказ не раскрывает её условий. Что бы между ними ни произошло, R'zahn остаётся верен. По завершении сделки Вайл положил перед ним Топор Скорби. R'zahn принял оружие и с тех пор носит его с собой. Он не объясняет, исполнило ли оно его желание или стало ещё одной причиной пожалеть о соглашении.
Его тёмный килт — работа котринги. Рядом идёт Frost-on-Scales, сенч-ящер, в дыхании которого живёт холод глубоких болот. В имени самого хранителя звучат небо, буря и лёд. Здесь, под водой, эти слова принадлежат тому, кто далёк от открытого небосвода.
Ночью в храме достаточно тихо, чтобы слышать море. Хранитель откладывает топор и засыпает под кровлей другого Принца. Утром он снова берёт оружие. Что ему снится и что он ещё должен, остаётся его собственным делом.
Нижняя часть пергамента утрачена. Читающему придётся довольствоваться тем, что осталось. Я не собираюсь дописывать недостающие слова только потому, что кто-то желает их узнать.
Рядом с этой бумагой лежит Топор Скорби. Вайл положил его передо мной по завершении нашей сделки. Название оружия побуждает посетителей давать советы. Все они весьма щедры на них. Они говорят, что соглашение следует расторгнуть, как только оно приносит сожаление, словно сожаление освобождает одну из сторон от принятого обязательства.
Клавикус Вайл по-прежнему Принц, которому я служу. Это всё, что посетителю нужно понимать. Чего я у него искал, здесь не написано. Что произошло между нами, не им решать. Я обдумал их советы и отложил их в сторону.
Это храм Вермины. Я знаю, чья кровля меня укрывает. Покои под морем старше моего пребывания в них, и я не путаю владение комнатой с властью над снами, которые в неё приходят. В некоторые ночи я сплю плохо. Такое случается и с теми, кто никогда не обращался к Принцу.
Утром есть обычные дела. Кожу нужно просушить. Металл нужно очистить. Frost-on-Scales ждёт у ступеней и становится нетерпеливым, если я задерживаю его слишком долго. Никакая сделка не занимается этим вместо меня.
Поэтому я занимаюсь этим сам и храню обрывок там, где могу его найти. Нет утешения в притворстве, будто соглашение никогда не заключалось. Есть некоторая польза в напоминании, что при его заключении я присутствовал.
Если недостающую часть когда-нибудь найдут, принесите её мне. Не читайте её вслух в храме. Не предлагайте обменять её по новой сделке. У меня уже достаточно забот.
The Temple Above
The Summit and the Sea
The Descent
Where Dreams Begin
The Sunken Temples
The Throne and Beyond
Ключ к этой двери
Знаки: мотылёк, змея, рыба
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 94)
Seaveil Spire, Manor. 6 глав, 14 скриншотов.
Открыть Temple of VaerminaХранитель: Miraak Diimindok
MINDOK - Известное

Арканист, преданный Хермеусу Море
Diimindok: моё, познанное
Дом учёного, настолько одержимого Мираком, что он пошёл по его стопам. Miraak Diimindok, преданный Хермеусу Море, держит собственную дверь в Апокриф среди залов резиденции, построенной в Некроме для посланника Трибунала.
В резиденции посланника Трибунала учёный открыл дверь к Хермеусу Море.
Каждая известная вещь даёт учёному ещё одну причину вернуться к книгам.
Emissary's Enclave был построен для служителя Трибунала. Нынешний хранитель нашёл ему другое применение. За жилыми покоями и кабинетом Miraak Diimindok держит открытым проход в Апокриф.
Сначала он был исследователем древнего Мирака. Маска драконьего жреца, служение драконам и обращение к Хермеусу Море дали учёному больше материала, чем можно изучить за одну смертную жизнь. Со временем восхищение стало подражанием. Он принял имя и надел маску, созданную по образу жреческой. Вслед за предметом своих исследований он вступил в служение Море.
Мора дал ему Firstblade для путешествий по Тамриэлю. Учёный принял подлинный меч как защиту и признание своей службы. Он берёт его, когда покидает кабинет ради руин, дальних поселений и рассказов, ещё не добравшихся до его полок. Найденное он приносит обратно через проход.
Он арканист. Руны, с которыми он работает, естественны среди полок Апокрифа, где ответ может потребовать ещё одного тома, а тот — ещё одного коридора. Спальная ниша в его доме — небольшая уступка смертным нуждам. Здесь остаётся место для сна, если он не забудет вернуться.
The Anclave
The Scholar's Study
Entrance to the Realm
Shrine of the Woodland Man
The Upper Sanctum
The Endless Corridors
The Resting Alcove
Ключ к этой двери
Знаки: кит, рыба, сова
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 101)
Emissary's Enclave, Large. 7 глав, 15 скриншотов.
Открыть Pocket of ApocryphaХранитель: Ra'khajin Krasnovaar
KRASNOVAAR - Болезнь

Каджит-некромант, культист Новой Луны, служитель Перита
Krasnovaar: болезнь
Scalecaller Peak, вывернутый наизнанку: там, где в том святилище был жрец драконов, здесь - культист Новой Луны. Храм возводили в честь каджитского героя; теперь его сердцем владеет Перит, а хранит его Ra'khajin, чьё имя на драконьем языке означает «болезнь».
За залом Кунзар-ри святилище Надсмотрщика уходит сквозь поражённый камень в зачумлённую рощу.
Болезнь принадлежит имени хранителя Надсмотрщика и комнатам его святилища.
Hall of the Lunar Champion был возведён в честь Кунзар-ри. Ra'khajin Krasnovaar отдал внутренние комнаты другому господину. За главным залом лежат святилище Надсмотрщика, алтарь недуга и спуск в зачумлённую рощу.
Он каджит-некромант, чьё одеяние несёт знаки культа Новой Луны. В центре его поклонения стоит Периайт. Старый образ драконьего жреца сохранился, но сила, к которой он обращён, изменилась. В его имени есть слово «болезнь», а зелёный свет на одеждах почти не оставляет сомнений в выборе.
Он хранит костяной лук и путешествует с Mottlefang, сенч-пантерой, рождённой чумой. Посетитель может счесть рощу нездоровым местом. Её хранитель обустроил всё тщательно. Алтарь занимает своё место; тропа ведёт туда, куда должна; даже поражённый спуск имеет назначение внутри святилища.
Заан Призывательница Чешуи тоже обратилась к Периайту после утраты своего дракона. Здесь формы другого культа посвящены тому же Принцу. Трон, одежды и костяной лук принадлежат каджиту, служащему Надсмотрщику. Роща за алтарём — земля, на которой он решил воплотить эту преданность.
The Taskmaster's Sanctum
The Chronicler's Alcove
The Altar of Affliction
The Blighted Descent
The Pestilent Grove
Ключ к этой двери
Знаки: дракон, змея, мотылёк
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 70)
Hall of the Lunar Champion, Manor. 5 глав, 7 скриншотов.
Открыть Shrine of Peryite
Норд-некромант, слуга Молаг Бала
Hadrim: разум
Годами Хадрим искал ответы у мёртвых - в айлейдских руинах, нордских курганах и забытых храмах - и понял, что мёртвые знают многое, но будущего у них нет. Тогда слуга Молаг Бала перестал жить среди руин и построил свой двор в царстве своего Принца: крыло костей, крыло крови и окно на Холодную Гавань, где другие видят тюрьму, а Хадрим - королевство.
Его история из видео Ermenaa
Некромант, уставший от погибших царств, возвёл собственный двор в Хладной Гавани.
Разум, расспрашивавший мёртвых, обратился к строительству собственного двора.
Vorohah Hadrim годами бродил по айлейдским руинам, нордским курганам и забытым храмам, расспрашивая мёртвых. Они могли рассказать многое. О том, что будет дальше, они знали гораздо меньше.
Норд-некромант устал устраивать дом среди останков чужих царств. Он служил Молагу Балу, чьё царство ещё стояло. На парящем плато Хладной Гавани он возвёл замок и сделал его своим двором.
Его крылья хранят вопросы, принесённые из руин. В Крыле Костей останки правителей и подданных можно изучать вместе. Сословие оставляет мало следов на очищенном черепе. В Крыле Крови сердца лежат на алтарях, пока он исследует более трудную задачу: как жизнь может продолжаться под чужой волей.
Над этими комнатами находится зал управления Тёмным Якорем. Цепи, угрожающие Нирну, можно рассматривать с этой стороны их пути. Hadrim извлёк булаву Молага Бала из запечатанного хранилища и предложил вернуть её Принцу. Бал позволил ему носить оружие, поручив покорять тех, кто отвергает его власть.
У Hadrim есть покои с видом на Хладную Гавань. Из них он видит царство, в котором решил строить. Руины остались позади. Сколько простоит его двор — вопрос, который он ещё не задавал мёртвым.
Я провёл среди руин достаточно лет, чтобы узнать привычки тех, кто их изучает. Мы входим в разрушенный зал, называем народ, воздвигший его, и с большой уверенностью рассуждаем о жизни, которую он, должно быть, вёл. Потом уносим кость или обрывок текста и называем путешествие полезным.
Многие мои путешествия были полезны. Я расспрашивал мёртвых в айлейдских сводах, нордских курганах и храмах, чьи верующие давно забыли своих богов. Ответы накапливались. Залы вокруг них продолжали разрушаться.
Наконец мне пришлось спросить, почему слуга Молага Бала должен жить среди уже погибших царств. Хладная Гавань оставалась. Я видел её и знал, что там можно найти землю. Я выбрал плато и начал строить.
Крыло Костей принимает то, что научили собирать прежние странствия. Образцы расположены для изучения. Череп короля можно положить рядом с черепом работника: их истории различаются, но кости не всегда об этом говорят. Вошедшему в комнату в ожидании, что положение сохранится нетронутым, предстоит потрудиться.
Крыло Крови занимается тем, на что первое крыло не отвечает. Сердце приносит больше затруднений, пока бьётся. Я отвёл этой задаче алтари, инструменты и достаточно места для исследования. Вопрос в том, можно ли подчинить жизнь чужой воле.
Я нашёл булаву господина по записям его прежнего слуги. Она лежала в запечатанном, забытом хранилище. Я принёс её в Хладную Гавань, чтобы вернуть. Молаг Бал позволил мне носить её, приказав покорять тех, кто ему противится. Я принял эту работу.
Над обоими крыльями цепи Тёмного Якоря ведут к Нирну. Я могу изучать их действие, не стоя под ними в поле в ожидании гибели. Полезная перемена положения.
Из своих покоев я смотрю на Хладную Гавань. Я понимаю, почему другие называют её тюрьмой. Их возражения не изменили вид и не убедили меня вернуться в дом, у которого нет половины крыши. Этот двор построен для работы, которую я намерен продолжать.
Ключ к этой двери
Знаки: змея, волк, медведь
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 47)
Coldharbour Surreal Estate, Notable. 4 главы, 17 скриншотов.
Открыть Bastion of MolagСамое изысканное поместье, какое когда-либо обносили стеной альтмеры: глициниевые сады, праздничный рынок, таверна, большой зал - и ни одного уголка в здравом уме.
Глициния нависает над альдмерским двором, а под окнами усадьбы собираются фиолетовые торговые шатры.
The Grand Approach
The Wisteria Gardens
The Festival Market
The Courtyard & Monument
The Great Hall
The Tavern Wing
The Workshop & Library
The Upper Hall
The Bedchambers
Ключ к этой двери
Знаки: орёл, рыба, мотылёк
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 9)
Mathiisen Manor, Large. 9 глав, 17 скриншотов.
Открыть Delirium ManorЗаброшенная двемерская фабрика над бездонными шахтами Чёрного Предела. Путь ведёт вниз, в глубины Нирна, - мимо зала зодчих и глубоких чертогов к кузне, где огонь всё ещё горит.
Синий кристалл освещает покинутые двемерские залы. Путь вниз ведёт мимо архитекторов к пылающей литейной.
Ключ к этой двери
Знаки: медведь, змея, ястреб
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 113)
Kthendral Deep Mines, Manor. 4 главы, 11 скриншотов.
Открыть Mirrormoor MineХранитель: Qostrun Stormfist
STRUN - Буря

Норд-чародей, преданный Азуре
Qostrun: молния, буря
Айлейды и Азура - по его словам, «проще некуда». Вилла следует за Laeloria в Гратвуде: айлейдский Колодец Звёзд, ставший Глоткой Тьмы, где лич-альтмер теперь помогает Азуре.
На острове за пределами мира норд хранит айлейдское святилище Азуры.
Буря живёт в его имени и в волке, который идёт рядом.
Qostrun Stormfist хранит айлейдское святилище Азуры на территории Grand Psijic Villa. Остров исчез из мира вместе с Артейумом. Достигший его посетитель находит эльфийские арки, синий свет велкиндских камней и норда в стали зимнего вечера.
Он чародей. Молния и буря заключены в его имени, а призрачный волк рядом с ним носит иней и молнии в своей шерсти. В хранителе мало сходства с народом, первым воздвигшим айлейдские святилища. И всё же его преданность привела его сюда.
Строитель взял за образец Лаэлорию. За этой руиной, некогда Колодцем Звёзд, наблюдает Вастария, жрица Азуры. Дом Qostrun сохраняет союз айлейдского камня и Королевы Заката и Рассвета, не присваивая историю древнего святилища.
В сумерках бледные арки ловят последний дневной свет, пока велкиндские камни продолжают сиять. Qostrun ждёт у святилища, пока освещение не изменится. Молитве не нужен свидетель, а волк им не становится. Когда хранитель поворачивается к вилле, синие камни уже светятся ярче всего остального в саду.
Ключ к этой двери
Знаки: сова, мотылёк, орёл
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 62)
Grand Psijic Villa, Notable. 4 главы, 21 скриншот.
Открыть Ayleid Ruin of Azura
Норд, рыцарь-дракон, у Мерунеса Дагона на побегушках, с даром Хирсина
Krasnovaar: болезнь; maar: ужас
Человек Дагона в Мёртвых землях, с собственной башней на Doomchar Plateau и любовью к серно-зелёному. Поворот: в его собственном Блэквуде «а что, если» враги и Хирсин, и Дагон, а Krasnovaar принимает дар Охотника, оставаясь у Дагона на побегушках.
Знамёна Дагона висят над серно-зелёным огнём в башне на Doomchar Plateau.
Ужас следует по дороге, на которой слуга Дагона принимает благословение Охотника.
На Doomchar Plateau Krasnovaar Maar'Heim возвёл башню под знамёнами Мерунеса Дагона. Землю окружает лава. Внутри серно-зелёный свет проходит через зал и библиотеку — цвет, который хранитель предпочитает привычному оранжевому пламени Мёртвых Земель.
Он норд-рыцарь-дракон. Чёрный капюшон скрывает лицо; красные отметины пересекают обнажённую грудь. Дагон дал ему Бритву Мерунеса за службу, поручив нести разрушение в Тамриэль. Krasnovaar принял кинжал, зная, что господин ждёт его применения. Дар признал прежнюю службу и потребовал новой.
История башни следует другим путём через Чернолесье. В рассказе строителя и Хирсин, и Дагон выступают против мира, а Krasnovaar принимает благословение Охотника, продолжая служить Дагону. Его драконье пламя горит ядовитой зеленью. Его волчий облик несёт огонь в охоту.
Shattered Paths Signet принадлежит тому же рассказу: выбору, сделанному на иной дороге через Чернолесье. В этой версии событий перстень остаётся на руке, несущей Бритву. Два Принца оставляют разные следы на человеке, возвращающемся в башню.
Башня даёт этому рассказу дом. Знамёна Дагона висят над комнатами, где он живёт, а зелёный свет достигает каждой полки, на которой могла бы храниться другая история.
На этой дороге через Чернолесье следовало бояться двух сил. Слуги Дагона говорили о мире, который разобьют. Охотники Хирсина находили применение всему, что по нему бежало. Путник мог уйти от одной компании и обнаружить, что другая уже взяла след.
Я служил Дагону, когда передо мной оказался выбор — принять благословение Охотника. Это я запишу прямо. Я принял его. Последовавшее принадлежит этому рассказу, как бы другие повествования о Чернолесье ни располагали свои события.
Тело, которое я знал, не исчезло с приходом зверя. Оно ждало окончания превращения, с прежними шрамами и прежними обязанностями. Огонь последовал за мной в другой облик. Бывали часы, когда я не мог понять, вижу ли охоту при её собственном свете или несу свет, благодаря которому возможно преследование.
Тем, кто легко рассуждает о верности, стоит попробовать заснуть с двумя такими обязательствами. Что Хирсин думал о моей продолжающейся службе Дагону, я сказать не могу. Именно я принял дар, всё ещё служа Дагону. Я согласился с обеими обязанностями прежде, чем узнал, как они уместятся в одной жизни.
Башня на Doomchar Plateau стала хранить то, что я принёс с этой дороги. В её зале висят знамёна Дагона. Полки библиотеки стоят под зелёным светом. Я храню там Бритву, а перстень разбитых путей остаётся на моей руке. Дагон дал мне кинжал за службу. Он ожидал, что разрушение последует всюду, куда я его понесу. Принять оружие не значило завершить обязанности; оно дало мне средства продолжить их.
Некоторые истории совсем не оставляют путнику выбора. Они ставят его у края великого события, объясняют, какие силы имеют значение, и закрывают книгу прежде, чем он успеет ответить. Этот рассказ начинается с ответа, который дал я.
Я принял благословение. После этого всё ещё оставались дорога, господин, которому нужно служить, и зверь, которому потребуется свой черёд. Башню построил человек, вернувшийся с той дороги.
Ключ к этой двери
Знаки: дракон, волк, ястреб
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 90)
Doomchar Plateau, Notable. 6 глав, 23 скриншота.
Открыть Plot of DagonХранитель: Ja'karim Yolnahkriin
YOL - Огонь

Каджит, рыцарь-дракон, выросший среди орков, почитатель Малаката
Yolnahkriin: огонь, месть
Каджит, выросший среди орков, - а значит, конечно, почитатель Малаката, - носит Волендранг, молот, навсегда разорванный между двемерскими мастерами и волей Малаката. Часть деревни оставлена такой, какой её построили орки.
Водопады, действующая кузница и трон Малаката отмечают дом каджита, воспитанного орками.
Огонь принадлежит кузнице, потокам лавы и имени их хранителя.
Ja'karim Yolnahkriin воспитали орки. Он носит их сталь и служит Малакату. Под чёрным капюшоном серебряная кошачья маска сохраняет очертания каджитского лица, которое скрывает.
Его дом стоит в Forgemaster Falls над Великим заливом. Водопады и кузница деревни почти не изменились со времён оркских строителей. Он добавил потоки лавы, орочий трон перед статуей Малаката и комнаты для нынешнего хранителя. У одной из кроватей сидит плюшевый медведь. Даже в доме, устроенном вокруг Принца, есть места для обычных вещей владельца.
Малакат даровал ему Волендранг после испытания в Пепельном Крае. Ja'karim победил противника, преградившего путь, без помощи молота. Он ушёл с оружием и поручением отвечать тем, кто притесняет людей под его защитой. Рядом идёт клинковый лев кузнечного пламени, со сталью вдоль спины и углями в гриве.
Огонь и месть заключены в имени Yolnahkriin. Они подходят жару кузницы и трону над ней. И всё же большая часть деревни — знакомые камень и дерево, оставленные на месте, потому что уже служат своему делу. Ja'karim устроил дом среди труда народа, который его вырастил.
Ключ к этой двери
Знаки: медведь, орёл, волк
/script JumpToSpecificHouse("@AhzidalThrones", 75)
Forgemaster Falls, Notable. 6 глав, 28 скриншотов.
Открыть Forgemaster's IslandУ каждого дома свой вход. Откройте полные экскурсии по главам.






Сначала курган. Очаг - в конце.
Войти в дом ↗
За Чёрной Дверью семья у себя дома.
Войти в дом ↗
У каждой двери есть цена.
Войти в дом ↗
Библиотека чародея, вросшая в корни.
Войти в дом ↗
Каждый шёпот рано или поздно попадает в её паутину.
Войти в дом ↗
Под гробницей Госпожа Удача хранит своих.
Войти в дом ↗Пять артефактов · Пять хранителей
Пятеро хранителей владеют одними из самых грозных артефактов Тамриэля. Сделка, странствия, возвращение реликвии, дар и испытание привели это оружие в их руки.
Двуручный топор
Верность договору
R'zahn носит подлинный Топор Скорби. Он остаётся верен Вайлу, хотя сожалеет об их сделке, и хранит оружие в своём храме Вермины. Он готов назвать создателя топора, но ничего не расскажет о желании, которое привело оружие в его руки.
Топор Скорби связан с жестокими сделками Клавикуса Вайла. Его грозный облик и зачарование дают смертному причины и желать это оружие, и опасаться его. Самая известная поздняя сделка связана с Себастьяном Лортом.
Когда сделка была заключена, Вайл положил перед ним топор. R'zahn принял его и покинул Принца с оружием. Исполнил ли топор его желание, закрепил службу или сделал прежний долг ещё тяжелее, знают лишь участники сделки.
Одноручный меч
Клинок для странствий
Хермеус Мора даровал Miraak Diimindok Firstblade для странствий по Тамриэлю. Учёный принял его как защиту в предстоящих путешествиях и знак признания своей службы. Он носит меч среди руин, поселений и мест, которых нет на его картах, возвращаясь со знаниями домой и через собственный проход в Апокриф.
Firstblade - органический меч, связанный с древним Мираком. Его зелёный клинок и извивающиеся отростки напоминают об Апокрифе; в описаниях оружия говорится, что оно истощает запас сил противника.
Перед одним из путешествий Мора призвал его в Апокриф и вручил меч. Поручение состояло в том, чтобы странствовать, исследовать и возвращаться со знаниями. Мираак охотно согласился: ему доверили оружие жреца, которого он изучал, а Тамриэль предлагал больше вопросов, чем могла разрешить его библиотека.
Одноручная булава
Возвращённая господину
Хадрим хранит подлинную булаву в своём дворе в Coldharbour. Крыло Костей, Крыло Крови и комната управления Якорем позволяют ему продолжать службу. Булава даёт ему возможность утверждать власть своего господина за пределами собственного замка.
Булава Молага Бала - оружие подчинения. Её зачарования истощают магические запасы и силы; в некоторых описаниях ей также приписывается пленение душ. Подробности различаются в разных появлениях артефакта.
По записям прежнего слуги Бала Хадрим нашёл булаву в запечатанном заброшенном хранилище. Он принёс её в Coldharbour и предложил вернуть господину. Бал позволил ему самому носить оружие, поручив покорять тех, кто отвергал его власть. Возвращение булавы принесло Хадриму новые обязанности.
Кинжал
Дар Дагона
Дагон даровал Krasnovaar Бритву в признание его службы. Приняв её, он связал свою дальнейшую работу с волей Принца: нести разрушение и распространять власть Дагона в Тамриэле. В башне на Doomchar Plateau он держит кинжал под рукой. Дар Хирсина изменил его тело, но не освободил от обязанностей перед Дагоном.
Бритва Мерунеса - эбонитовый кинжал Дагона. Артефакт внушает страх возможностью смертельного удара, через который Принц забирает жертву. Его зачарование не означает, что каждый удар обязательно убивает.
Бритва была вручена как дар за уже оказанную службу. Дагон ожидал, что эта служба продолжится через оружие: его чемпион понесёт клинок в мир и будет использовать его для осуществления замыслов господина. Krasnovaar принял и кинжал, и сопровождавшее его поручение.
Двуручный молот
Заслуженный в Пепельной Яме
Ja'karim владеет подлинным Волендрангом. Воспитанный орками и преданный Малакату, он заслужил молот в испытании, назначенном Принцем. В Forgemaster Falls оружие хранится рядом с работой народа, который его вырастил, и ждёт нового требования к своему владельцу.
Истории Волендранга связывают его с двемерским кланом Руркен и Малакатом. Удары молота и его меняющиеся зачарования широко известны, хотя связь между преданиями о происхождении остаётся предметом споров.
Малакат призвал Ja'karim в Пепельную Яму, где путь ему преградил противник. Ja'karim сражался без Волендранга и отказался уступить. Когда противник пал, Принц вручил ему молот и поручил отвечать тем, кто нападал на людей под его защитой. Испытание принесло ему оружие и ответственность.
У каждого оружия есть история. У его нынешнего владельца есть свои обязательства.
Отметки, которые Архив поставил на его работах, - заслуженные, а не подаренные.
Редкое, получено 19.09.2026
Полгода в стенах Архивов - вы уже не гость, а свой.
Открывает звание Veteran
Редкое, получено 03.05.2026
Пять домов выставлено в вашей витрине - коллекция растёт.
Обычное, получено 03.05.2026
Первый дом занял своё место в вашей личной витрине.
Обычное, получено 20.03.2026
Вы ступили на порог Архивов и подтвердили своё имя среди летописцев.
Великий зодчий
9 из 10 домов
Десять домов в витрине - целый квартал под вашим началом.
Древний
220 из 365 дней
Год среди каменных стен - вы сами стали частью Архива.
Последняя дверь открыта. Слова хранителей остаются на камне. За ними по-прежнему живут в этих домах.
Каждая дверь здесь открывается командой посещения. Скопируйте её в игре - и дом ваш.
В игре: @AhzidalThrones на PC-EU. Discord: uowean.
Все треки принадлежат их авторам и правообладателям и указаны здесь. Если вы правообладатель и хотите, чтобы трек убрали, напишите нам: связаться
Сейчас звучит